Kar se je začelo kot neškodljiva igra obogatene resničnosti, se je za nazaj razvilo v enega največjih eksperimentov množičnega financiranja v digitalni zgodovini. Milijoni ljudi so lovili virtualna bitja – in pri tem nevede zagotovili surovino, ki zdaj tvori jedro sodobne umetne inteligence in navigacijskih sistemov.
Resnična zgodba o Pokémon Go ni nostalgija, vadba ali igranje iger. Gre za rudarjenje podatkov.
Uporabniki že leta skenirajo svojo okolico, snemajo ulice, stavbe in javne prostore – prostovoljno, motivirani z mehaniko igre. Ti podatki niso preprosto izginili. Bili so sistematično obdelani, strukturirani in preoblikovani v zelo natančne digitalne zemljevide. Zemljevide, ki jih stroji lahko razumejo.
Kar se je pojavilo, je veliko več kot le igra: globalna, nenehno posodobljena 3D-predstavitev resničnega sveta.
In tu se začne pravo vprašanje.
Sistemi, ki omogočajo dostavnemu robotu avtonomno navigacijo po mestu, so tehnično zelo podobni sistemom, ki nadzorujejo drone skozi urbana območja. Navigacija, prepoznavanje objektov, prostorsko razumevanje – vse to so ključne zmogljivosti sodobne umetne inteligence, bodisi za civilne bodisi za vojaške aplikacije.
Meja med obema v praksi ne obstaja več. Je politična, ne tehnološka.
Ni skrivnost, da velika podjetja za umetno inteligenco in tehnologijo že dolgo sodelujejo z vojaškimi institucijami. Oblačna infrastruktura, analiza slik, avtonomni sistemi – vsa ta področja so del strateških partnerstev z obrambnimi agencijami. V tem kontekstu se zdi ideja, da bo geoprostorska umetna inteligenca ostala nespremenjena, naivna.
Pokémon Go tako ponazarja širši vzorec: igrivo raziskovanje sveta postane osnova za sisteme, katerih uporaba daleč presega njihov prvotni namen.
Posebej bombastična ni niti sama potencialna vojaška uporaba – temveč popolno pomanjkanje preglednosti do tistih, ki so podatke sploh ustvarili.
Uporabnikov nikoli niso vprašali, ali naj bi njihova gibanja, okoljski pregledi in interakcije postali del globalnega nabora podatkov za usposabljanje. Prav tako niso bili obveščeni o tem, kako dolgo se lahko ti podatki uporabljajo ali v kakšnih kontekstih.
Namesto tega se je pojavil sistem, v katerem je zabava postala vmesnik za zbiranje podatkov – zbiranje podatkov pa je postalo osnova strateške infrastrukture.
Izraz »robot morilec« je morda pretirano. Vendar kaže na resničen problem: tehnologije, ki se razvijajo danes, so v osnovi vsestranske. In ko enkrat obstajajo, uidejo izpod nadzora tistih, ki so jih prvotno omogočili.
Ključni razvoj ni v tem, da ljudje zavestno usposabljajo vojaške sisteme.
Ampak da bi to lahko počeli nezavedno.
V svetu, kjer so podatki postali najpomembnejši vir, je vsaka interakcija potencialno dragocena – in vsaka platforma potencialno orodje. Pokémon Go ni bil nikoli le igra. Bil je vmesnik med ljudmi in stroji.
In morda eden najuspešnejših te vrste.
Mediji
Komentarji 0
Trenutno ni komentarja na na ta članek ...
...
OPOMBA: Newsexchange stran ne prevzema nobene odgovornosti glede komentatorjev in vsebine ki jo vpisujejo. V skrajnem primeru se komentarji brišejo ali pa se izklopi možnost komentiranja ...